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SECRETPLAY 100% GAMES

SECRETPLAY - JEU FANTASTIQUE (ES/EN/FR/PT)

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Prix habituel €76,00
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Promotion Épuisé
Taxes incluses.

DÉCOUVREZ LE FANTASME ÉROTIQUE DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !

Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au 18e siècle en tant que couple d'amoureux ardents qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les chambres d'un grand palais rococo.

Chaque groupe de cartes est mélangé et placé à son emplacement correspondant sur le plateau, à l'exception des cartes « Questions », des « Cartes Forfait » et des crédits, qui seront placées sur le côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte « Fantasy » noire et y inscrit le fantasme qu'il souhaite réaliser. Il doit ensuite le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans que l'autre joueur ne le voie. Il peut s'agir d'un fantasme qui sera réalisé à la fin de la partie ou un autre jour.

Les joueurs choisissent le mode de jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau, répondre à des questions ou passer des tests aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent entrer dans différentes salles et passer les tests correspondants jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantasy que le duo a cachée.

Les cartes utilisées seront replacées dans leur pile correspondante, en dessous de toutes les autres.

Sur les cartes marquées d'un XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer le test indiqué. Une fois que tout est prêt, retournez le sablier et le test commence. Des crédits (pièces avec le symbole Jeu Secret) sont gagnés en répondant correctement aux questions des cartes « Questions » et en réussissant certains tests des cartes « Forfait ». Attention ! Des crédits peuvent également être perdus lors de certains tests.

Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement appartenant à l'autre joueur, sachant que chaque objet coûte deux crédits. L'accès aux différentes salles du palais se fait par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé obtient un 4, par exemple, on compte deux cases : la case 3 correspond à la flèche sur fond noir, et la case 4 à la salle où l'on souhaite entrer. L'accès aux salles se fait par un score exact. Si un joueur souhaite rejouer une salle qu'il vient de visiter, il doit en sortir et y entrer à nouveau. Le premier joueur à trouver la carte « Fantaisie » de son partenaire dans l'une des salles gagne. Il aura le plaisir de réaliser le fantasme caché de son partenaire en récompense.

Début de la partie : Les deux joueurs lancent leur dé, et celui qui obtient le plus grand nombre commence, en commençant par la case « Départ ». En cas d'égalité, le joueur qui retire le premier un vêtement commence. Le joueur qui commence la partie avance du nombre de cases indiqué par le dé. Il peut avancer dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou diagonale). Il doit faire ce que la couleur de la case sur laquelle il atterrit indique, puis c'est au tour du deuxième joueur.

SIGNIFICATION DES CASES :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur une de ces cases se repose et passe le tour à l'autre joueur.
  • VIOLET : Le joueur qui atterrit sur cette case doit prendre la première carte de la pile « Forfait » et faire ce qui est indiqué. Il peut gagner ou perdre des crédits.
  • ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur cette case doit prendre la première carte de la pile « Questions ». L'autre joueur doit lire la carte. S'il répond correctement à la question, il obtient un crédit.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont le Bar, et le joueur qui atterrit dessus peut commander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES PIÈCES :

  • MASSAGE (Salle de Massage) : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des sites et zones érogènes à explorer.
  • SEXE ORAL (Salle de sexe oral) : Il s'agit d'utiliser votre bouche et vos lèvres sur des zones inimaginables du corps. JOUETS (Salle de jouets) : Il est temps d'utiliser quelques accessoires supplémentaires pour maximiser votre plaisir.
  • BDSM (BDSM Room) : Une introduction subtile au monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur. KISSES (Kissing Room) : Rechercher l'excitation par des baisers dans des endroits inimaginables.
  • KAMASUTRA (Salle des Positions) : Les joueurs pratiqueront des positions, dont certaines leur seront peut-être inconnues. Elles sont toutes applicables à tout type de couple.
  • ANAL (Anal Sex Room) : Il s'agit de rechercher le plaisir à travers la stimulation anale.
  • VOYEUR (Salle de Voyeurisme) : Les joueurs trouveront du plaisir dans leur sens de la vue, en observant leur partenaire dans les situations les plus risquées. SURPRISE (Salle Surprise) : Contient un recueil de preuves de toutes les salles.

Le jeu contient :

  • 1 planche
  • 2 jetons
  • 2 dés
  • 15 cartes de salle de massage
  • 15 cartes de salle orale
  • 15 cartes de salle de jeux
  • 15 cartes de salle BDSM
  • 15 cartes de salle de baisers
  • 15 cartes de salle de posture
  • 15 cartes de salle anale
  • 15 cartes de chambre Voyeur
  • 15 cartes de salle surprise
  • 80 cartes de forfait
  • 80 cartes de questions
  • 18 cartes fantastiques
  • 80 cartes de crédit
  • 1 ruban de satin
  • 1 stylo
  • 1 sablier
  • 1 vibrateur

Il est suggéré d'avoir :

  • Boisson froide
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème ou autre aliment comestible
  • Envie de profiter et de fantasmer

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